bok [GEEU] Механика Игры\Game Mechanics
Results 1 to 4 of 4
  1. #1

    Механика Игры\Game Mechanics

    Добрый день, мне б хотелось узнать какая механика игры а именно:
    Итрибуты (сила, снор, инт и тд) 1еденица что именно дает и сколько?
    -Как простчитывается вообще Урон?
    -Как работает имунитет и деф
    -Проникновение
    Спасибо
    ___________________________

    Good afternoon, I would like to know what kind of game mechanics namely:
    It attributes (force, snore, int and so on) 1 what exactly gives and how much?
    -How is all damage done?
    -How does immunity and def
    -Penetration
    thank

  2. #2
    (force, snore, int and so on)------>(Str, Dex, int and so on)

  3. #3
    Whistleblower
    Join Date
    Nov 2017
    Posts
    381
    Прибавки к атаке...
    Основной стат (СНОР для стрелков, СТР для мили, ИНТ для магов) даёт +2% АТК за каждую единицу свыше 50. Т.е. персонаж с 100 ИНТ , 60 СНОР и 60 СТР, в стрелковой стойке, получит (100-50)*2% = 100% прибавки к атаке.
    АГИ помимо этого физикам (а также персонажам с атакой, сконвертированной из физической в магическую, как Панфило или Ми) даст 1% АТК за единицу свыше 50. Т.е. тот же персонаж, что и выше, на 70 АГИ будет иметь уже 120% прибавки.
    Помимо этого СНОР повышает меткость и шанс крита, вне зависимости от типа стойки (кроме отсутствия крита у магических стоек).
    АГИ- уклон\блок (по наличию в стойке) и скорость атаки.
    Полная формула будет

    Урон=б.АТК *(1+Мон.АТК/100) (1+желтые модификаторы/100)*КоэффициентАРДР*(1-|СнижениеРезистами|)*(1-|ПрочиеСнижения|)
    Где...
    б.АТК = атака с учётом синих модификаторов (а также бафов и прочего-прочего-прочего. То,что выводится в окне статов).
    Желтые модификаторы- модификаторы на процентный урон по броне (Бристийская серия) или расе (практически всё остальное).
    Мон.АТК - модификатор "атаки по монстрам", обычно с бафов.
    Коэффициент АР\ДР -самая муть, ибо таблиц с ним несколько. Условно каждые 3 очка разницы дают примерно 25-30% разницы этого модификатора. Т.е при равном АР атакующего и ДР защищающегося это единица, при -3ДР 0.73, а при +3 АР 1.27. И так далее.

    Снижение резистами - это формула для брони (-1% урона за 2 очка ЗЩТ, до капа в -95%) либо для резистов (-1% за 1 очко резиста, включая отрицательные резисты, которые будут увеличивать урон по той же формуле).
    Проник, ака пенетра = -1 деф или -1 рез цели в зависимости от стойки.
    ИММ = -1 проник цели. Тут точно не помню,но вроде не работает при ИММ >Проник.
    Также каждая единица a.r. свыше ДР защищающегося действует как 1 единица проника.
    А также понижает блок\уклон.
    К прочим снижениям могут относится :
    1) Эффекты навыков , например у большинства физиков навыки игнорируют дополнительно 40-80 дефа. Иногда это сопровождается скрытым коэффициентом, например "Пропорционально ЛОВК".
    2) Коэффициенты навыков по определенному типу брони.
    3) Наличие процентного снижения урона у цели (например, с артефакта Сердце Селены, бафа Мерсед из стойки Пласидез и прочее).
    4) Снижение вдвое расового хуман-чипа в ПВП.
    5) Для физиков- процентное игнорирование брони (idef либо бесстихийный проник в окне статов). Применяется до вычитания игнора прочими пунктами, но после рассчёта статов цели (т.е. допустим висящих на ней дебаффов).
    Ну и ряд менее значимых факторов.
    В итоге...из-за изменений последних пары лет точно что-то рассчитать становится всё сложнее. Виной тому- скрытые коэффициенты (а ими обладает большая часть свежих персонажей). Ну и есть еще ряд всяких параметров, которые учесть можно, но сложно из-за их динамичности (например, зависимость урона от времени каста у "заряжающихся" навыков).

  4. #4
    Большое спасибо за такое подробное объяснение

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •